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“三阶魔方”速拧赛比赛规则
 
发布时间:2020-12-12   点击:   来源:本站原创   作者:朱惠敏

武进区前黄中心小学第十三届“小哥白尼杯”科技节

“三阶魔方”速拧赛比赛规则

参赛对象、人数:

魔方比赛(五~六年级)每班2位选手。

一、比赛方法

1.魔方比赛采用计时器计时。

2.本次比赛设个人达人赛团体赛两个项目。

3.参赛者自带比赛用的三阶魔方。

4.当魔方发生故障时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

二、个人赛:

1、魔方由各参赛选手相互打乱后,由对方将魔方放置在选手计时器前; (对方放置好魔方后,选手在计时器开始计时前,不能接触魔方。)

2、选手双手按住魔方计时器,观察魔方;

3、裁判员发布“开始”口令,比赛开始。选手双手离开计时器,开始还原魔方。

4、选手完成六面还原后,将魔方放在桌上,并双手按压魔方计时器,计时器停止计时,选手举手示意并说“好”。

5、停止计时后,裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。如果魔方角块等未完全齐整,则判罚时5

6、裁判有权根据比赛时的实际情况,对规则作相应调整,但须在比赛前通知选手,并保证每位选手的公平性。

三、团体赛:

1、参赛队伍之间相互打乱魔方;

2、每班两位参赛者轮流参赛;

3第一位选手双手按压魔方计时器,裁判发布“开始”口令后,双手离开计时器,完成六面还原后第二位参赛者方可复原第二个魔方。

4第二位选手还原后,将魔方放在桌上并双手按压魔方计时器,停止计时,并举手示意说“好”,此时本参赛队比赛结束。

5、停止计时后,裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。如果魔方角块等未完全齐整,则判罚时5

6、裁判有权根据比赛时的实际情况,对规则作相应调整,但须在比赛前通知选手,并保证每位选手的公平性。

武进区前黄中心小学

2020127


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